"YO PARA TÍ, PARA MÍ TÚ" - (Voz y letra de Geles Calderón)

"¡QUÉ IMPORTA!" - (Voz y letra de Geles Calderón)

"SONETO DEL AÑIL RECUERDO" - (Letra de Geles Calderón - Voz de Miki)

"NO ME IMPORTAS" - (Letra de Geles Calderón - Voz de Miki)

"¡QUIÉN SABE!" - Poema de Geles Calderón - voz: Bea Salas

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23 de diciembre de 2013

"PALADAR DE UN SUEÑO" (por Geles Calderón)

























"PALADAR DE UN SUEÑO"
(Nº 689)  (22-12-13)

Para hablarle de mi amor
no necesito decir te amo,
o escribir un sumario
de todos mis latidos.
Sólo preciso un río
donde dejarme correr,
y abrigar de mi sueño
el sabor de lo cierto,
ése que, olvidando mis canas,
abre mis ganas de él ser.

Hoy tengo lo insospechado
de un cuento encantado,
donde con estirar mis manos
casi le puedo rozar a él.
Paladar de un sueño
de sabores a cierto.
boca caprichosa,
suspiro en la piel,
labios prendidos de deseo…
de los suyos poder tener.

Perfume, sol, camino, pasión,
fuerza, candor, raíz y tallo,
luna y sol de mis días,
manjar y esencia de mi presente,
fortuna, fundamento y don,
señal de la cruz en mi frente,
caja de sorpresas y sueños,
poema de alivio y desvelo.
farola, tiempo y estación…
de mi presente intención.

 







Geles Calderón



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23 de noviembre de 2013

"ME ENCONTRARÁS" (poema de Geles Calderón - voz y video: Miki)




VIDEO de MI POEMA en VOZ de MIKI:
 



 “ME ENCONTRARÁS…”


Me encontrarás sin esquinas
en lo llano de tu sueño,
en el horizonte que me nombre a escondidas,
en el donde lo estanco cobra movimiento,
en el hambre honda de la añoranza,
en la cúpula, en el resplandor, en la umbría,
en el rezo, en cada tanto de tus todos,
en la carne viva y sangre de tu existencia…

Me encontrarás allá donde tú me quieras,
en los colores que nos unen y distancian,
en las pausas de nuestras letras,
en los renglones de ocultas caricias,
en las avenidas de la vida, en tus verdades,
en las prisas y lágrimas calladas,
en el almíbar de un ‘te quiero’
que acallo cuando se te escapa.

Atada al asa de tu corazón
hago un nudo contigo:
arrullo, candor, ternura,
abrazo imaginario,
interés desinteresado, faro de mi día,
esencia de mi jornada…
¿Cómo puedo llenarte,  
como tú llenas, de alegría, los días?

Geles Calderón
(23-11-13)



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31 de octubre de 2013

“CONSCIENCIA DE MI REALIDAD – EVOLUCIÓN” (por Geles Calderón)





“CONSCIENCIA DE MI REALIDAD – EVOLUCIÓN”
(31-10-13)  (Nº 686)

ANTES:
Mi destino es la consecuencia de lo vivido, del pasado que me formó. No soy lineal, ni dura como una piedra. Laten mis curvas y se curvan mis latidos cuando el sentimiento me abarca. Mi día a día es un aprender, un crecer, un estirar o aflojar la cuerda. Es un borrar algunos trozos para que lo que estuvo permanezca. Es un templar las maneras para no rasgar las venas, de tanto amor comprimido que proclama salir afuera.
No temo a la muerte, pero sí a que ésta surja sin tener a mi lado a quien decir que...:
-"Eres mi palabra prohibida. Instante lacrado. Latido poblado de mis versos. Paisaje en el que habito. Único camino de mis pasos. Consecuencia de mi causa. Luna llena en mi cielo nublado.
Anhelo, sonrisa, ocaso, celo… Eres mi mejor bocado.
El nudo de mi abrazo. Bagaje de mis suspiros. Cielo en el bolsillo de mi tiempo. La suma de mi sentir. Baúl de los ocasos sin ti. Luna de mi descanso.
Lago de mis reflejos. Sagrario de mi pecho. Silencio y revuelo. La quiniela de mis aciertos. La letra que me hierve dentro…
Eres sabotaje y polizonte en mi cielo donde, con celo, se aferra mi alma a tu alma, como la rosa al alba, para beber el rocío que de ella mana.
(¿dónde parar?)
Abierta piel del mañana: es imposible excusar la causa de ansiarte y abrazarte, desde que en ti anochece, hasta que en mí se abre la madrugada..."


DESPUÉS:
Mis ojos verdes que brillaron tu suspiro, que fueron agua fresca que movieron tu molino, hoy, sabiendo que nada es un regalo, ya pagaron alto precio de brillos apagados y llanto, por librar barrancos cuando escapé de los cerezos, por mirar sólo al frente sin escuchar los sutiles avisos que me llegaban desde el cielo. Pero tenía fuego a flor de piel, y tú eras leño seco disfrazado de verso.
La rueda gira y la ira se disolvió ente las esquinas del presente y el pasado, olvidando la resaca de aquellos besos y abrazos. Nada como la consciencia de la realidad… para despertar de un sueño y desatarme de antiguos lazos. El suelo que piso es lo real, y nunca lo fueron las nubes en las que me enredaron tus versos, esos, que sin sacarle brillo ni ser poeta, yo traduje convirtiéndolos en ideal que inauguraba mis avenidas de ensoñaciones, para acabar en barrancos donde se despeñaban todos los sueños que esta soñadora idealizó vivir a tu lado. Tinta de caduco color el tuyo, para folio de otras tintas de permanente y fiel estancia.
Ya no me visto de ti. Ya no me devoran las quejas.  Ya no uno perlas en hilos que ahogan.

HOY:
En la gastada orilla de mi camino, me recosté agotada por el trepidante recorrido para recuperar el aliento de tanto ahogo sufrido y, allí, en plena intención de recobrarme, mi organismo sufrió la consecuencia de tanta senda angosta, de tanto zarandeo de latidos contra muros de frío hierro y exigencias de asfixiante censura. Después: el dolor, el temor..., el valor, la esperanza, las ganas, la batalla con una sola opción: ¡ganarla!
Hoy aquí, plácidamente sesteando el corazón recuperándose de tanta batalla, mantengo libre de grises la paleta de mis óleos. Mieles a los labios; colores brillantes a los ojos; música a los oídos; caricias sentidas al cuerpo; proyectando rutas de sol; risas diarias junto a quienes me aman y amo; agradecida por lo bueno; con optimismo natural y ganas de seguir luchando.

-De par en par mis puertas, para las almas que vistan sólo de verdad.  En ellas encontraré la salud que precisa mi ser-


Geles Calderón

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25 de septiembre de 2013

“DOCE GRACIAS” (autora: Geles Calderón)


















“DOCE GRACIAS”

Gracias a la memoria
que se olvidó de olvidarnos.
Al conocimiento
de saber que nos sabemos.
A la aceptación
del giro inesperado.

Gracias a la lluvia
que hoy lava nuestros soles.
A la libertad
de ajustarnos las ligaduras.
A la elección
que me libera de los roles.

Gracias al miedo
que alimentó en mí lo valiente.
A la enfermedad
que tirando a dar desatinó el tiro.
A la oportunidad
de ser una superviviente.

Gracias a las esquinas
que unieron nuestras calles.
A las lágrimas
que muestran lo oculto.
Al verdadero amigo…
que permanece aunque le falles.

 
Geles Calderón
 (Nº 685) (23-09-13)


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21 de agosto de 2013

"PÁGINA IMPAR" (por Geles Calderón)


 
 
  “PÁGINA IMPAR”
(21-08-2013)


Ésta página es una página impar, es decir, cuando te sientas a leer, te queda a la derecha y es muy cómodo, ah..., ¿qué no te diste cuenta de ese pequeño detalle? El jugo de la vida está en los pequeños detalles por descubrir, disfrutar y compartir.

Ésta hoja está escrita por mí, que soy una mujer corriente, sólo en la extensión gramatical de la palabra.

Mi curriculum es corto, tres palabras: MUJER TODO TERRENO, con todo su poderío y dedicación a la empresa que se proponga emprender, culminar e incluso... clausurar.
Mujer optimista. Sabiendo de esquinas y realidades desde su infancia hasta la fecha en que escribo estas líneas, fechas en que la vida me puso a prueba de una de las más duras que le puedan comunicar a una persona que se creía sana… pero con una gran certeza, y es que al final de nuestros días, o quizás antes, nos van a examinar... Y no podemos ser mediocres en nuestro trabajo. Nuestra tesina ha de ser de notable para arriba, y mejor ‘cum laude’.

Mi página impar, no tiene la misión de doctrinar, son unas líneas llenas de amor a la vida. A mí lo que más me gusta es vivir. Y comentando este “gusto” con algunas personas, descubro que sienten lo mismo pero no lo ejecutan. Y yo me pregunto: ¿por qué no sales a la palestra y lo dices?  Confiesa que has vivido y que todavía no has puesto el punto final.

...

Hoy quiero hablar de la vida, así de sencillo y maravilloso. Las cosas diarias; las contrariedades; las tartas con velas; los suspensos de la última evaluación; de las tostadas quemadas; de envejecer al lado de la persona que, a pesar de todos ‘los todos’, continúa a tu lado; de las malas maneras de tu adolescente; del estreno de aquel traje; de llorar en el cine; que te digan que estás más delgada; de reírte en alto; de llenarte de curiosidad; de tener fuerza para alargar tu mano y... ¡decidirse a vivir! Porque la vida no acaba después de tu nariz. ¡Tantas y tantas cosas me mueven a seguir respirando!

Yo, luchadora nata, laboriosa y paciente que siempre cabalgó y cabalga en la avanzadilla, colándose por las rendijas que algunos no atisbaron y a otros les resultó ‘molesto’ el esfuerzo que requería ’tanto’ para tan incierto resultado. Mujer de capacidades anónimas para quien prefieren no ver, pero no para ella. Y con reaños para decidir y actuar como cree que debe, aunque sea en el ‘penúltimo’ instante de posibilidades y para sorpresa de quienes la subvaloraban por imaginar que era “mujer de tono menor”.

Hoy presumo de la familia que formé, de hijos y marido, de haber sabido sobrevivir a tantos obstáculos y pruebas a los que la vida me enfrentó. Todavía tengo “juventud”, sí, no hablo de la edad que figura en el D.N.I., sino de algo más profundo, más tangible, más real.
 
Me sorprendo cada día de mi capacidad de sorprenderme. Un ejemplo: prueba a recorrer un trayecto, que ‘siempre’ recorres en la misma dirección, a recorrerlo en sentido contrario. Verás que descubrirás un paisaje que ‘creías’ conocer pero que no era así. Te sorprenderás, a mí me sucede.

Lo confieso, no me atrevo a narrar aquí lo que muy recientemente me sucedió sin yo pretenderlo, sin yo hacer nada para que sucediera y, al parecer, no fui la única persona que lo apreció. No lo narro porque no sería prudente, teniendo en cuenta que afectaría a terceras personas. Pero analizando ‘el hecho’ llegué a la conclusión de que hay personas que NO están acostumbradas a que las traten con empatía, con afecto ‘personalizado’, con generosidad desinteresada.

Yo aún acaricio planes, realizo proyectos, y lo más gratificante es que  me salen aún mejor de lo que ya presumía que serían. Pero todo tiene su precio, su balanza, su lado opuesto: en medio de mis luchas, de mis victorias, de mis amaneceres prometedores y limpios, de mis atardeceres sosegados y nostálgicos, de mis vientos valientes…, la vida me reparaba una sorpresa de color gris oscuro. Un problema de salud cuyo nombre asusta, cuya verbalización corta la respiración: cáncer. Asusta ¿verdad?, pues no. Tantas bofetadas me dio la vida que, este dolor fue leve, incluso llegué a aceptarlo como un motivo para “seguir aprendiendo” a batallar y vencer en esta prueba de subsistencia.

Siempre admiré e incluso en alguna ocasión le lloré a personas semi-desconocidas (clientes) que no pudieron superar esta temible enfermedad, después de haberlos conocido alegres y esperanzados sobre su enfermedad, pero que al final, a los pocos días de haberlos conocido... ‘se fueron’ sin  tiempo de una despedida, sin un adiós, que en  las dos ocasiones, y sorpresivamente, vinieron a mi lugar de trabajo para comunicarme ‘su ausencia’.
En una ocasión fue la jovencísima hija de una clienta mía que, después de fallecer su madre, vino a darme la mala noticia y un abrazo 'en nombre de su madre' porque  -y reproduzco literalmente sus palabras- “sabía que a ella la hubiera gustado hacerme saber su fallecimiento y darme un abrazo”… ¿Qué intuyó aquella mujer positiva y alegre cuando la conocí como clienta, y me confesó que padecía un cáncer de pecho? ¿Qué vio aquella mujer en mí para inspirarla tanta confianza? …
Y la segunda fue el fallecimiento de la pareja de una clienta el cual la acompañaba el día que vino a mi tienda. Un hombre amable y vital, novio de mi clienta que tras matrimonios fallidos de ambos, al final (y nunca mejor dicho) se habían reencontrado y, en la ‘madurez’ de sus vidas, estaban planeando el matrimonio que debió haberse celebrado en su juventud, pero que por ‘circunstancias’ y equivocaciones de sus vidas, nunca se celebró. Justo cuando ya todo estaba planeado y en vísperas de la ceremonia, a él le diagnostican un cáncer fulminante. Ella quedó viuda antes de casarse con “el amor de su vida”, aquel que en el fondo de su alma siempre estuvo, aquel que amó desde la adolescencia, y la mejor amiga de ella volvió a mi tienda a comunicarme que aquella boda maravillosa nunca se pudo celebrar..................

(sorry, no puedo continuar)

 

Geles Calderón

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7 de julio de 2013

3 de mayo de 2013

"GANAS DE VIVIR" (por Geles Calderón)























"GANAS DE VIVIR"
(Nº 683)  (29-04-13)

Toda la nada que hizo de mí más, hoy regresa exigiéndome todo con apremio, sin aviso ni lugar a un quizás. Se acabó el tiempo de estreno, de pintar lunas de plata y de verde la esperanza, porque el resto de lo que queda vislumbra lucha feroz con incierta gloria, y verdades por amor silenciadas.

Me burlo del calendario
cuando éste me reclama,
insistiendo en lo escaso
de la fecha aproximada.

Soy la que se cuenta un cuento cada despertar para poderse, de la cama, levantar; la que a dictado de corazón, con hechos se expresara. La que se alimenta, crece y muere cada jornada. La que respira poesía cuando el aire la asfixiara. Diagnóstico por duplicado que mata... antes de que la enfermedad fulminara.



Geles Calderón

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15 de abril de 2013

"MARCOS RGUEZ. CALDERÓN gana el MEGATHON Windows 2013 de MADRID"





¡¡ ENHORABUENA MARCOS !!

Marcos Rodríguez Calderón (el alto de la dcha. de la imagen) ha quedado en primer lugar en el evento local de Madrid entre las 150 personas que participaron.









El Megathon es un concurso de apps para Windows 8 y Windows Phone que tiene lugar en varias ciudades españolas de forma simultánea. Marcos Rodríguez Calderón de Ilitia ha ganado la edición de Madrid.
Los proyectos se hacen por grupos de un máximo de cuatro personas o mínimo de una. Marcos se presentó solo...


(¡Enhorabuena hijo mío, estoy muy orgullosa de ti!)

Geles Calderón


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Sept. 2013


MARCOS RGUEZ. CALDERÓN - Programador, diseñador, modelador, animador… 
 @MRCalderon3D    ...  Entrevistado para "GenbetaDev"














(la entrevista...)

Marcos Rodríguez es una persona tímida y humilde, con una sonrisa franca, y a quién le brillan los ojos cuando hablamos sobre su profesión y pasión, el desarrollo, los videojuegos y el 3D.
Tuve el privilegio de conocerlo en plena acción durante la celebración del segundo Megathon 2013, y nos dejó envidiosos a la mayoría de los desarrolladores que habíamos acudido al evento...
con su shooter matazombies que construyo en apenas dos días. Así, hoy traigo una larga entrevista en donde comparte, con esa vocación de transmitir el conocimiento que tienen los más grandes, sus inicios, su experiencia y su opinión sobre las diferentes preguntas expuestas en este artículo.


Programador, diseñador, modelador, animador… ¿con cuál de todos estos términos te sientes más a gusto?

- Bueno, más que con cuál me siento más a gusto, quizá, debería decir con cuál me siento menos identificado. No me considero diseñador, aunque me toca ejercer como tal en ocasiones, cuando ves el trabajo de un auténtico diseñador, es cuando te das cuenta que ese no es tu campo. Sin embargo, la programación ha sido mi vocación desde que cayó en mis manos el Spectrum 16k que compró mi padre cuando yo era un crio. Mi hermano me enseñó los primeros pasos, hicimos un juego de preguntas y respuestas, fue entonces cuando vi “la luz”. Ya sabía que quería estudiar programación, y así fue.
El mundo del 3D siempre me ha fascinado, Alone in the dark fue una revolución. Más adelante, salió un curso por fascículos para aprender a usar el programa 3D, con el que hicieron Jurassic Park, y que fue mi primer contacto con 3D Studio.
Para poder estudiar 3D en serio, tuve que hacer un parón en mi carrera como programador. Hice un Master de 2 años de Diseño y animación 3D en el cual aprendí muchísimo sobre modelado, postproducción, entre otros, pero lo que más me gusto sin duda fue la animación de personajes, tanto, que hice un curso de un año dedicado exclusivamente a animación de personajes.
He trabajado en todos los campos que he estudiado, como programador, como animador de personajes, modelador y, aunque programador es mi profesión innata, me siento a gusto en cualquiera de estos 3 campos. Tanto que a día de hoy comprenden mi trabajo actual.


¿Cuándo sentiste la llamada del “lado oscuro“, programar en tecnologías Microsoft?

- Creo que a todos nos marca nuestro primer empleo como programadores. El mío fue con Visual Basic 5 y ASP clásico, más tarde trabajé con Borland C y Java. Sin duda, la salida de .Net marcó un antes y un después, sentí como si pudiera unificar todos los entornos en los que había trabajado en uno solo.


¿En qué otras tecnologías o lenguajes te sientes a gusto?

- Como he comentado antes, he trabajado con Visual Basic mucho tiempo, también me gustaba mucho C++ pero la llegada de C# me abrió un mundo nuevo. Trabajo indistintamente con VB.NET y con C# pero me declaro un enamorado de este último. Como puedes imaginar, he pasado por proyectos web, escritorio, servidores, bases de datos, etc… Valoro mucho la especialización pero yo me considero un todoterreno.


¿Cuáles te llaman la atención y te gustaría adentrarte en ellas?

- Me gustaría profundizar más en la programación gráfica a bajo nivel, DirectX usando C++ o incluso con algún wrapper como SharpDX, sería un buen comienzo. Ya he trasteado antes con ello, en un proyecto reciente hicimos un motor gráfico 3D con DirectX que se integra con WPF y Kinect, muchos dolores de cabeza pero muchas satisfacciones a la vez.
También me llama mucho la atención la programación de Shaders, puede que sea lo siguiente…!
Los motores de videojuegos me gustan todos, el próximo al que me gustaría echarle un vistazo más a fondo es el UDK.


¿Cuál es tu ecosistema de trabajo? (Equipo, sistema operativo, IDE, framework de test, etc.)

- Mi IDE de trabajo ha sido siempre el Visual Studio, lo uso para todo lo que puedo. Actualmente estoy trabajando con Unity3D y sigo usando el Visual Studio 2012. La única pega es que no puedo depurar el código desde aquí y lo tengo que hacer desde MonoDevelop.
Con las últimas alianzas entre Unity3D y Microsoft, confío en que pronto podremos integrar por completo Visual Studio, igual que se podía con sus anteriores versiones 2008/2010.
En el trabajo tengo un HP normalito con bastante RAM, pero en casa trabajo con un ASUS G74SX, que viene a ser como un Alienware pero más asequible.


Ganaste el Megathon 2013 en Madrid con un juego realizado con la Beta de Unity 3D.
¿Es tan fácil cómo nos pareció a los presentes?

- Bueno, Unity3D es bastante “fácil“ a la vez que potente, con esto quiero decir que conseguir algún boceto de lo que quieres hacer se consigue bastante rápido, pero Unity3D es mucho más de lo que vemos a primera vista.
Dicho esto, el Megathon no fue nada fácil. Antes del evento ya tuve problemas debido a que la fase beta de Unity3D no era pública, y no encontré a nadie para ir en grupo al evento, con lo que mi idea inicial de juntarnos unos pocos interesados en el evento y que estuviéramos en la beta, fracasó. Además de esto, tuve que contactar con el departamento de ventas de Unity3D para que me dieran permiso para usar la versión beta en el evento, me costó unos cuantos correos y un par de semanas pero finalmente me dijeron que podía presentarme con la versión beta de Unity3D.
Una vez en el evento, los que estuvisteis, me recordaréis con 2 ordenadores y una tableta WinRT. Con uno de los portátiles trabajaba, mientras que el otro lo usaba para tareas automatizadas, como portar de una plataforma a otra, compilar, crear paquetes de distribución, etc., y la tableta para probar el resultado final. A decir verdad, tuve muchísimos problemas de rendimiento y compatibilidades con la versión beta de Unity3D.
Mientras mis compañeros estaban mostrando sus proyectos, yo aún estaba exportando lo que sería mi versión final y no sabía si funcionaría o no, ya que las anteriores no lo hicieron. Al final, cuando me nombraron, tenía una versión estable pero me costó mucho sudor!
Marcos Rodríguez en el Megathon  
 (Plena concentración en el Megathon 2013)


Ahora que ya lo puedes distribuir, ¿piensas acabar y publicar el juego de matar zombies?

- He aprendido bastante sobre Unity3D últimamente, ahora mismo tendría que rehacer el juego casi por completo. Me gustaría sacar un FPS del estilo de “Almo-Shooter“, pero creo que lo haré desde cero. Fue una lástima no haber podido presentarlo a la parte nacional del Megathon, me quede con las ganas, seguro que el próximo año participio y me presento al nacional.


¿Realmente con un mismo código (Unity 3D) funciona en todas las plataformas que dice?

- La mayor parte del código funciona en multiplataforma. Cuando profundizas un poco y a medida que vas teniendo más necesidades te das cuenta de que necesitas código específico para determinadas plataformas. Por ejemplo, el in-App-purchase es bastante específico de cada plataforma pero Unity3D te da las herramientas para poder aprovechar el mayor porcentaje de código.


¿Qué hay que estudiar para dedicarse al videojuego?

- En este mundillo hay muchos perfiles, si te gustan los videojuegos seguro que encajas en alguno de ellos. Cuando yo estudié no había carreras ni cursos orientados al desarrollo de videojuegos, fue completamente autodidacta, pero hoy en día hay varias carreras y cursos especializados que ayudan bastante.


¿En qué círculos hay que moverse para conseguir una oportunidad de trabajar en este mercado, que es el sueño inicial casi todos los programadores?

- Hay varias comunidades orientadas al desarrollo de videojuegos. En el proceso de aprendizaje seguramente conozcas a mucha gente que tenga tus mismos sueños y surjan colaboraciones, normalmente no remuneradas, pero la experiencia de sacar un videojuego no tiene precio. Cuando te quieras dar cuenta habrás hecho muy buenos contactos y obtenido una experiencia valiosísima.


¿Hay mercado en España para dedicarse al desarrollo de videojuegos?

- Bueno, hay algunas empresas privilegiadas que pueden vivir de ello, algunos pequeños estudios que pueden seguir adelante y desarrolladores Indie que se mantienen a flote pero, por desgracia, la mayoría es más por afición o como un pequeño extra. Fuera de España hay más posibilidades que dentro. Espero que con la “Gamificación” que estamos viviendo ahora mismo, haya más oportunidades.


¿Qué son los Juegos Indies?

- Los videojuegos independientes podríamos definirlos como aquellos que han sido desarrollados por una persona o un número pequeño de personas sin el apoyo financiero de una distribuidora, lo que antiguamente se llamaba videojuego de garaje. No hay una medición que podamos usar para decir si un videojuego es independiente o no, hay medios de financiar un juego como Crowdfunding o Publishers con los que se podría obtener una financiación que muchos consideraríamos bastante superior como para llamarse Indie.


¿Qué consejos les darías a los nuevos programadores que están iniciándose?

- Pasión, pasión por los videojuegos. Si realmente la tienes, disfrutaras el camino. Hacer videojuegos puede parecer algo muy divertido pero terminarlos se convierte en algo complicado y tedioso en ocasiones. En otras palabras, lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo.


¿De qué los alertarías, sobre lo que se van a encontrar en su carrera profesional?

- No hacer un MMORPG como primer juego. Puede parecer una tontería, pero mucha gente pretende hacer el mejor juego de la historia en su primera creación, es mejor un juego pequeño acabado que un gran juego a medio hacer. Por otro lado, al principio es bueno participar en colaboraciones no remuneradas con grupos de desarrollo en los que aprenderemos mucho, pero debemos tener en cuenta, que nuestro tiempo cuesta dinero y si participamos en proyectos que sacaran beneficios, nuestro trabajo tiene que ser recompensado. No debemos tirar los precios por los suelos solo por entrar en un proyecto, porque estaremos participando en hundir la industria entre todos.
Me gustaría añadir que yo siempre estoy dispuesto a echar una mano a quien haga falta y que cualquiera puede contactar conmigo vía Twitter @MRCalderon3D

Muchas gracias Marcos, ha sido un placer poder compartir tus conocimientos y vivencias con los lectores de GenebetaDev, y espero disfrutar pronto de alguno de tus nuevos desarrollos.
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enlace:  copia y pega
 
http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/lo-dificil-no-es-hacer-un-videojuego-si-no-acabarlo-entrevista-a-marcos-rodriguez


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Noviembre 2013


MARCOS RGUEZ. CALDERÓN - Video - 

"THE APP DATE"  Madrid - Nov. 2013
















La cita con las apps, que se celebra cada último lunes de mes con el apoyo de Microsoft, contó con la experiencia de The Slunchies, un juego en forma de app cuyo ciclo de vida explicaron sus creadores. Jon Burguera y Marcos Rguez. Calderón desgranaron las fases y retos a los que se tiene que enfrentar un desarrollador de apps de juegos en nuestro país.


  



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 Abril 2014


MARCOS RGUEZ. CALDERÓN en "MADRID GAME CONFERENCE" - Video - Abril 2014



Marcos Rodríguez Calderón (Modelador 3D, Animador y Game Developer en ilitia technologies) habla sobre el portal Gamedev.


  
https://www.youtube.com/watch?v=sGM_3Yv9qvM



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